暗影觉醒好玩吗?暗影觉醒这个游戏怎么样

暗影觉醒好玩吗?暗影觉醒这是一个独特的采用即时战斗的单人RPG游戏。一些玩家一直在纠结到底该买还是不买,这里带给大家的就是玩家分享的暗影觉醒评测和优缺点分析,一起来看看这个玩家是如何评价的。

暗影觉醒这个游戏怎么样?接下俩家就跟大家说一下优缺点分析。

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自由切换的多角色模式。

这款游戏的最大亮点大概就是多角色切换选择,以玩家初始控制的吞噬者为本体,在游戏中随着进程的发展,可以不断击败和吸取其他强大敌人的灵魂,化敌为友,成为备用的战略资源。总共分为3个职业(战士/法师/猎人),不同的职业对应着不同的角色可供选择,他们的技能也各具特色,玩家可以自由选择,可以编辑最多4个人的小队,并且在完成任务后,大多数时间可以随时切换角色(个别解密或剧情需要不能切换)。通常在解密和战斗中使用到切换的时间较多,有些解谜看起来无从下手,其实秘密都隐藏在吞噬者的电影世界里,玩家需要同时进行解谜。有一些地方是没有方向的,此时需要查看下地图,因为在地图上,影界不同于凡间结构(例如多一条路或多一面墙等等)。

你们必须同时考虑两个世界。

战争中的切换也很重要,比如有些敌人在凡间怎么也消灭不了,当玩家进入到电影世界时,玩家会发现两个世界是紧密相连的,互相影响着,唯一不同的是在凡间玩家只能操作吞噬者战斗,而在凡间,玩家可以操作3个角色,每个角色最多3个技能(13级可以全部解锁),这相当于总共9个技能,通过切换的方式,合理利用角色的技能之间的相互配合,从而最大限度地克制敌人,打出精彩的技能配合,这种游戏体验有点像激战2一样(通过切换武器可以替换成相应武器的技能,这样可以实现无缝切换的多技能衔接),除了令人讨厌的重复切换之外,还挺有意思的。

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设备、技能、任务这类东西。

这个游戏是线性的,除了内容之外,每一章的场景CG和对话配音还是很不错的,部分剧情片断都有分支选项(目前还不知道不同的选项是否会影响结局),有些还会影响结局。但是因为角色有等级,装备数据等设置,一些剧情没有一定的战斗能力就很难战胜,刷怪(最初玩完后不会重生,不知道会不会重开)或者做支线任务都可以获得经验,游戏中支线不多,需要玩家和相应的NPC对话才能打开,但是刚开始买任务道具提到不同商家贩卖的道具价格不同比较吸引我,只是这样的设定没能在后面很好的运用,有点遗憾。另外,任务引导也非常贴切细致,基本不会迷路,如果不喜欢这种衣来伸手、饭来张口的感觉,可以尝试在选择难度时打开老炮模式。角色训练分为装备(颜色划分品质)、属性(加点分配,低难度下无存在感)、技能(学习或提升技能),其中装备分较细(共12栏),后期还可附魔提升能力。相对来说,这些技能种类并不多,但是它们仍然更加华丽(比如那个毁灭天灭地的龙卷风,Cool)。另一款游戏在换装备的同时也会换到相应的外观,因此多少还是吸引玩家的眼球,好看的装备散落世界各地,也能相应激发玩家的探索欲望。

手的感觉对难度影响很大。

这种动作分为4种难度(简单/中/难/极高),高低难度的区别无疑就是实力差距,玩家需要更好的配合职业技能、装备,整个战斗过程也会相对缓慢,加上游戏手感较差,所以建议玩家不要选择太高的难度,这无疑对游戏体验影响很大。把游戏分成了键盘和手柄,比较起来,手柄会稍微舒服一些,有自动锁定瞄准功能,但是仍然无法掩盖那很糟糕的打击感觉。角色的攻击大部分打在敌人身上是软的,尤其是吞噬者,以至于我都怀疑到底没有打到敌人身上,另外,攻击判断也有一定问题,经常会出现明明打到敌人却经常空手而自动锁定把手的情况。

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优点与缺点

多种角色切换的战斗谜题比较新颖;

设备外观的变化,激发了收集的欲望;

设备分类详细,便于玩家浏览查看;

图片精美,配CG及配音,体验极佳。

提升后的角色能力分配太过繁琐;

判断出问题,并判断出打击感差;

主要路线的内容不够丰富,支线线路较单调;

这个接口太过简单,以至于很多设置都是可以使用的;

-Bug较多,角色攻击后突然移动,漂浮等,严重时还会导致卡任务。

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概述。

建议:多角色控制/剧情体验/即时战斗。

建议等级:品质原价不值钱,建议稍后再打折开始。

总体来说,游戏有一些想法,但是没有发挥的很好,不能激发玩家玩游戏的乐趣。从价格来看,这次拍出的地方不多,玩法也很老套,只是单纯的体验剧情,看风景未免有些得不偿失。如想购买,建议等待折扣,如想购买,建议选择难度较低的。

写在最后:以上就是游戏东西资源网对暗影觉醒游戏评价与优缺点分析与大家分享完毕,喜欢的同学快出发去体验下吧。

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