艾迪芬奇的记忆好玩吗?艾迪芬奇的记忆这个游戏怎么样

艾迪芬奇的记忆好玩吗?艾迪芬奇是芬奇家族最后的传人。她的童年是和母亲、祖母和两个兄弟一起住在家里的祖先家里的。家里的房子很大,但是妈妈锁了很多房间,搬家之前不让艾迪去。七年后,艾迪长大成人,此时除了她以外的所有家庭都不幸去世了。母亲去世前把旧房子的钥匙交给了她,艾迪也隐隐地感到家人的不幸和旧房子的秘密有关。于是,她决定回家乡查明真相……

在这个游戏中,你扮演回老家的艾迪芬奇,一边想办法进入被锁定的房间,一边用各家人生前留下的信、日记、照片为线索解开每个人的身世之谜,一边接近真相。老房子的场景设计非常精致,在探索过程中可以有条不紊地收集所有重要的线索,各种暗道、机关、密门更加紧密地连接老房子的各个部分。

艾迪芬奇的记忆游戏怎么下载?

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探索神秘老房子的秘密是这个游戏的主线。

可以自由探索现在开放的所有地区,但同时也不会迷失方向。恰到好处的字幕指南总是能注意到重要的信息和下一个方向。例如,进入杂乱的房间,不知道应该从什么样的东西开始调查的时候,女主角会直接评论这里最重要的东西(比如画),相应的字幕也会直接浮现在这幅画上。例如,当你走到楼梯口时,你不知道该前进、左转还是后转时,下一个游戏台词的字幕肯定会出现在推动主线故事发展的方向。对字幕的理解,大多数游戏停留在语言理解工具上,但艾迪芬奇的记忆在游戏提示和路线指导等方面具有同样的潜力。

作为家谱具象的奇特的建筑造型

游戏中的字幕除了充当语言理解工具外,还起到游戏提示、方向引导等作用。

芬奇家族的祖先家很大,从移民到这个地方的第一代芬奇开始,大部分芬奇家族的人都有自己的房间,或者至少留下了自己存在的印记。游戏中有13个芬奇家庭的人,这些人物之间的代际关系更加复杂。但是,游戏不是把这个巨大而复杂的故事扔在玩家面前,而是用剥茧的方法整理大家的故事。每次讲完一个人的故事,游戏都会在芬奇家族谱上标记他的位置。当整个故事都讲完时,我不仅明确了所有人物之间的关系,还基本上明确了故事的全貌。在叙事技巧方面,艾迪芬奇的记忆不仅吸引人,而且整齐、层次清晰。

每次讲完一个人的故事,都会在族谱上标明他(她)的位置。

精彩的悬疑故事、独特的字幕引导和一贯流畅的节奏使艾迪芬奇的记忆在故事探索类游戏中脱颖而出。叙事方式的革新足以升级为行走模拟器们的创造性灯塔。实际上,这部作品在讲述芬奇家族人物的故事时,采用了完全不同的表现形式——其中几乎所有的故事方式都足以支持新的独立游戏的核心想法。

Dawn与Edie,代表Finch家族的两位女性

艾迪芬奇的记忆这个游戏怎么样?在我看很不错,不过光靠我告诉你是没有用的。这个游戏必须自己玩,语言的说明很枯燥。真相隐藏在细节中,各种日期和场景,尤其是最后一家餐馆。第一次玩容易故意偏离。这个故事本身就是自谈判和完整的,最好用两刷注意各种细节。

我认为这个游戏的历史地位被大大低估了(幸运的是获奖了),不应该亚于风的旅行者。片段水平本身生产价值极高,房屋可作为实际装修的参考,日常物品设计成精巧的鲁布戈德堡机械。日常物品和各种笔记的用法虽然不是原创的设计,但比以前的人更聪明。

游戏的调性非常像韦斯·安德森和蒂姆·伯顿的电影,讲诅咒、死亡,但并不沉重。游戏的长度也控制得足够短,能量密度足够高。我不习惯现在很多游戏不尊重玩家的时间,微交易渗透到3A游戏以来更加疯狂。线性叙事类游戏短线是好事啊!人们可以在这么长时间内输出这么多东西,这叫做能力!

Edie也曾是全新生活的代表

这种行走模拟器每年都有一些精品。例如,去年的看火者评价不低,各家在大致范围内竞争,各有奇怪的把戏。结果,这个人跳了三丈远,大家都傻了。所有的设计都为叙事服务,就像教科书一样。

我认为走路模拟器这种类型的量变成了质量变化。如果流派的深度与探索这个流派的人数有关的话(参考戏剧流派的例子),这个游戏发挥了很大的启发和领导作用,这样的交流故事的潜力在这个游戏中被更多的人看到,可以说对这个媒体的未来很兴奋。

例如,一边切鱼一边切白日梦的段落,必须进入水平设计教科书。这就是典型的游戏独特的语言,不能给其他媒体。今后做这样的游戏,必须和自己比较。

业界幸运的是,大麻雀这个小团队可以在5年内创造2小时高浓度的超现实体验,与某国产98相比,加上完美的本地化。人比人,真的。的双曲馀弦值。你说是的吧。

总结一下,《艾迪芬奇的记忆》的剧本是我玩过的最好玩的,所以想要通过文字知道这个游戏好不好玩是完全做不到的,只有身临其境才能体验游戏的乐趣!

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