sd高达g世纪火线纵横好玩吗(sd高达g世纪火线纵横怎么下载)

SD高达G世纪火线好玩吗?今天游戏东西资源网小编带来了一位真实玩家分享的SD高达G世纪FireWire纵横战斗画面的图文体验。想开始的小伙伴不妨先看看游戏评测!


【华丽的战斗画面】
尽管前作已经开始尝试3D化并且机体数量也非常多。但其中充斥着很多量产的机身比如扎古、吉姆,还有一些只是“换肤”的特殊角色机。这些同类型的机体战斗动画大多都是一样的,难免让人觉得乏味。《超级机器人大战OG》系列的团队负责这项工作,游戏整体性能水平也有了显著提升。

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《火线纵横》的过场镜头比《原点》多,基本都是动画。此外值得一提的是,这部作品中的原著和系列人物都有切入特写和相应的声音,飞行员改变身体后驾驶舱画面也会发生变化。比之前需要开启专用机触发切入的情况好多了。声音的数量和种类也大大增加了。战舰指挥官、通讯员,以及ms、Trans-Arm等特殊系统都会有特殊的声音。


至于战斗动画,很细腻,很有勇气。战斗中,身体和武器的动作变化更加丰富,更加花哨,镜头特写也足够。另外,身体动画大多抛弃了祖传的镜子,给人的感觉是一气呵成。但是一些流行的量产机就没那么好待遇了,打斗动作还停留在摆个姿势开枪或者切刀的水平。在回避和破动作方面,现在流行的主角机如《攻击自由》《00Q》都有专门的动画,这部作品在这方面投入了不少资金。
这款游戏支持关卡和人物对应的BGM自导入和调整,满足玩家自定义和个性化的需求。但是替换BGM角色比较麻烦,需要玩家一个个改。游戏中不提供批量替换。更何况金曲版很多删减中都穿插了BGM,但是普通版没有金曲版,Steam上也没有金曲版,万代的恶心行为也就说不过去了。(需要导入主机豪华版,真正唱BGM的玩家可以点击这里下载)
在剧本层面,这部作品只有W、Seed、OO、铁血四个系列,但也充斥着大量的热门作品,比如G单元、迷途、月港等等。游戏不仅包括这些作品的人物和身体,还附带剧本和关卡;所以不用担心检查点的数量,基本和之前的一样。对于一些核心粉丝来说,可以加入这些传闻作品,极大的满足了他们收藏的欲望;对于那些比较温和的粉丝来说,你可以在电视版里看到很多没有出现或者不熟悉的身体,可以保持更多的新鲜感。


“女人的衣柜永远缺一件衣服,sd玩家的游戏永远缺一个机体”。这部作品中的原生生物数量相对较少,像《迷途》这样的传记作品中也缺少一些敌方生物和人物。只能说大家都很难调整,制作团队在落地身体和角色上难免会有取舍。
在自建角色方面,玩家再也不能只使用无面者。游戏中为玩家提供了约8套定制的男女竖画,按照W、Seed、OO、铁血的风格绘制。比如男女第一竖画,就是平井九姬的招牌饼脸风格。另外配备了十几套非常完整的声音和相应的切入功能,可以说是相当用心了。
【人性化的系统改进】
作为老粉丝系列,《sd高达G世纪》在游戏模式和游戏玩法上没有太大变化,这款游戏也不例外;而且入门的核心思想还是刷。但是在系统中,“火线穿越”带来了一些新的机制和变化,让玩家刷起来更加方便和清爽。
“纵横火线”制度最大的变化是增加了“游击队”的概念。相对于围绕战舰作战回收的“战列舰军团”,游击队军团抛弃战舰,只要队友在附近,每回合都能自动回收HP和EN。怎么恢复会受到周围队友数量和距离的影响。不需要像以前一样花一个动作回战舰补给,一定程度上提高了战斗的流畅度,加快了游戏节奏。在此基础上衍生出“与共产党游击队结盟”、“军舰联合进攻”的体制。战列舰或者MS可以根据附近队友(同团)数量锁定攻击范围内相同数量的敌人。这个系统的性质相当于地图炮和攻击支援的组合版本。使用起来更灵活。掌握的好的话,一次可以消灭8-9个生物,茶点挺高的。但如何最大化目标数量,提高作战效率,会考验玩家的位置安排,因为联合攻击要考虑指挥范围,发射时队友和敌人的位置等等。
联合进攻体系具有一定的战略和点心性。为了对应这个系统,这个关卡的敌人数量也增加了很多,参与联合攻击的角色和生物都可以获得经验。恰当的使用可以进一步加快角色的培养和刷关卡的效率。我个人很欣赏这种源于核心理念的机制发挥。
此外,玩家还可以通过整个移动的指令来控制整个军团队伍的移动和攻击,这样在一些垃圾回合中,就不需要一个一个的选择移动的单位,可以为玩家节省大量的操作。但是,这个指令不是很智能。前期面对敌强我弱的局面,很容易出现白送的问题。
GET槽是《战魂》和《起源》中已有的一个系统。玩家用NPC生物打破敌人可以增加生物的GET槽,刷满之后就可以获得这个生物的发展动力。这就给了玩家一个额外的获取高级生物的途径,但是在以前的作品中,关卡结束后不会继承GET槽,这就迫使玩家精确计算,一关刷完。不过这款游戏放宽了条件,通关后GET槽还是会积累,对于不太注重战术技能,只想收藏的玩家来说,无疑是很方便的。


在角色训练中,被动能力可以通过打破这项工作中特定的NPC来获得,这就加强了玩家反复刷掉的动力,一些能力进阶的NPC怕会越来越难。但是这一代的原著人物并没有什么排斥能力。和那些当红的主角相比,他们在特色和强度上没有任何优势。
现在很多单机游戏都加入了手游的普通远征系统。比如《怪物猎人:前世界》里的猫猫探险,鲍在《鲍:剑/盾最近》里的帮忙等等。我个人认为在一个有大量机械操作的游戏中,引入这样的系统利大于弊。这个“火线穿越”里有一个类似的“军团调度”系统。玩家可以通过派遣合格军团来提高成功率,派遣收入还不错。除了经验,他们还可以得到金钱、身体和一些难得的技能。这个系统方便玩家培养一些低级或者能力差的鱼生物。虽然调度的等待时间并不短,但玩家可以在上班或外出前挂机,返回后查看调度结果。游戏的关卡奖励也会提供一些缩短时间的道具,让玩家可以灵活调配。
关于有机体的收集和培养,这项工作没有太大变化。玩家仍然通过设计、升级和交换获得更高级别的新生物。值得一提的是,这本书耗费了大量的金钱。尤其是前期,几年后可能还不足以研发出先进的机体或者战舰。对于新玩家来说,可能要适应下一系列游戏的肝节奏。
一些新的系统和改进确实让游戏体验更人性化,但这款游戏毕竟是一款战棋刷游戏,内容机制还是围绕粉丝设计的;如果你对高达的主题不感兴趣,不喜欢机械重复的游戏流程,那么你在这个游戏里就不会有太多乐趣,可以说是这类游戏的“通病”。

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