潜渊症游戏好玩吗?潜渊症游戏怎么样

潜渊症游戏好玩吗?想象一下你和几个朋友一起驾驶潜艇探险,你们各司其职,完成每一项任务,击败巨型怪兽,或者在海底探寻宝藏,克服突发情况和困难,这海底20,000英里一般的设定在游戏世界里并不常见,当最终有这样一个机会可以体验,相信很多玩家都会感兴趣。

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封闭式堡垒式的玩法一直是一种持久的兴趣模式,它能激发人们对生存冒险和挑战的未知渴望。尤其是潜艇这一载具,它把所有人都困在一个狭小的地方,带来一种守卫领地的成就感。其它游戏也有类似的概念,比如射击游戏中经常出现的僵尸屋模式,就是一种流于表面的潜艇,玩家被困在一所房子里,不断地击退僵尸的入侵,这种形式与前者非常相似,只是相比之下,深海环境+科幻元素的特征更能适应这种设置。

游戏将时间背景设定在未来宇宙探索阶段。玩家去覆盖木卫二的海洋世界执行任务。可以说这个设置也背书了游戏中的各种奇怪现象,尤其是怪物。除了潜艇设置本身的吸引力,分工协作的魅力也不容忽视。在一艘潜艇中,每个人都有自己的身份,专门负责某些工作。但是人数和岗位分配并不是强制性的,也不是说一定要有多少人开始一次航程。每个人都不是无用的负担,可以找到自己的责任和可替代的位置,站在自己独特的位置。面对困难,忙碌碌也是一种乐趣。

根据游戏的分类,潜艇上的职位可以分为维修人员、技术人员、医生、战斗人员和船长,这种分工实际上并不是按照严格意义上的能力类型来划分的,你也可以做一些其他每个人都能做的工作,也有可以做多职的职业,但是具体到专业领域,仍然是只有某一类人才能做某一类的工作。依我看,职位的分配更像是为每一位玩家设定了目标:在这次旅程中,你主要负责哪方面的工作,并且在发生事故时,做好顶替其他职位的准备,这或许倒多了一点现实感。

潜艇类别本身也是一个游戏点。虽然内置结构相当相似,都是以功能组合的形式拼接而成,但是潜艇体积不同带来的实际体验是不一样的。一艘小型潜艇只需要3-4个人就可以启动。在这种情况下,维持运行状态所需的能量并不多,但不多,但是一旦发生了什么事情,很难找到它。有一次,我遇到了一艘克苏鲁,疯狂地撞上了我的潜艇。很快船就损坏了,漏水了。光是修复就累了。如果是更大的潜艇,会有更多的船员,应对突发情况会有更大的弹性。但是,能力越大,责任越大。因为人数限制,我只体验小型潜艇。我看到有15个大型潜艇,相当于两个班。在理想状态下,这种合作一定会让探险队感觉更好。

除默认情况下可供选择的潜艇外,游戏还提供了定制模式,编辑角色很容易理解,只是有些项目也足够繁复,你甚至可以编辑动作模板;相比之下,更大的亮点是建造自己的潜艇,你可以建造模板,添加设备和装饰物,但是这种模式恐怕门槛有点高,编辑界面也不难操作,难的是如何熟悉各种设备和结构的原理和作用。现在没有教程,也没有参考范例,它可能只能算是一个原型,还在等加砖加瓦,或许只有真正硬核的玩家才能提前上手。

尽管从概念上看,这部作品已经筑起了一座令人向往的堡垒,已经可以成为闲暇之余的谈资,但是这样一部听起来如此吸引人的作品,我并没有准备好推荐给更多的玩家去尝试——至少现在这个阶段是这样。除EA阶段可以容忍的低完成度外,关于这款游戏的核心缺点都在于它的门槛,可以远观地看到,无法企及。这款游戏的魅力只占整个游戏的一部分,关键在于你如何理解和吸取这些复杂设置下喷出的知识。

普通玩家不是科学工人,也不是技术人员。你甚至不能要求大多数玩家了解这些理工专业的常识,所以这恐怕是只遵循设定和图片的玩家最忌讳的障碍。你会在游戏中看到一系列难以消化的术语。如果你一上来就跳过教程直接开始新游戏,那么你肯定会被劝退。作为初学者,游戏中的一切都是新鲜的。如果你不学习,你将无法区分你面前的设备和道具的用途。

一个详细的教程是必须的,但这也是目前游戏缺失的。目前游戏里确实有一套教程,但只是简单说明一下各种工作的特点,在实际游戏中可能无法发挥作用,因为游戏里更多的是在特定情况下触发的随机事件,以及如何处理和协作互助,也就是说,如果我们把它当成一个线性过程的游戏,那么这个游戏就没有中前期了,没有铺垫就直接呈现出最精彩的部分,所以可能会有一点距离感。

另外,这部作品的乐趣出口也比较狭窄,当前版本的计算机AI几乎让你无法完成个人游戏。一般而言,单人游戏中你所担任的职位是舰长,可以通过发号施令让其他部下工作,但是没有足够灵光的AI总是无法理解和实现你的意愿,最终你只能亲身体验。它违背了协作互助的核心定位,因此目前单人游戏的体验水平只能说还远未达到标准。

鉴于当前游戏的在线方式和通讯质量,使单人打野团的形式也几乎消失。您可以很容易地在系统界面上找到制作团队贴出的本地在线群地址,依靠游戏外的渠道组成团队,但是游戏目前并不支持局域网在线。现在最适合这款游戏的配置是4-5人的朋友局,玩家可以在熟悉的环境中自由交流,提高合作效率。人们会很混乱,生人之间也很难合作,必须以极强的默契抵消沟通障碍,因此常常在突发模式下会忙到头尾颠倒,最后难以继续。

写在最后:从设置上看,《潜渊症》是一款非常有趣的游戏,驾驶潜艇探索神秘的深海世界,如果你已经存了三五个朋友,那么你就可以尽情地度过这样一次海底20,000英里的旅行。但是现在这个游戏的完成程度并不高,它几乎体现在游戏的各个方面,特别是单人游戏的糟糕体验,以及在线方式和网络环境的波动。假如你真的被这个游戏的设置所吸引,并且有类似的硬核生存游戏经验,那么你可以考虑尝尝新鲜事物;但是如果你只是凭印象带来的冲动,最好等到它逐渐完善后再考虑入坑。

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